PEMBELAJARAN STEAM
MATERI PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN STEAM 1. Pengertian dan Filosofi STEAM STEAM merupakan sebuah pendekatan pembelajaran interdisipliner yang mengintegrasikan lima disiplin ilmu secara holistik: Science (Sains) , Technology (Teknologi) , Engineering (Teknik/Rekayasa) , Arts (Seni) , dan Mathematics (Matematika) . Pendekatan ini menggeser pola pikir pembelajaran konvensional yang cenderung memisahkan mata pelajaran (kompartementalisasi) menjadi sebuah kesatuan yang saling terhubung. Filosofi utama STEAM adalah kontekstualisasi . Peserta didik tidak hanya menghafal rumus atau teori, melainkan memahami bagaimana teori tersebut digunakan untuk memecahkan masalah nyata ( real-world problem solving ) di kehidupan sehari-hari. Science (Sains): Fokus pada pemahaman tentang alam, hukum-hukum fisika, biologi, kimia, serta penggunaan metode ilmiah untuk menguji hipotesis. Technology (Teknologi): Tidak selalu berarti komputer canggih; teknologi adalah alat, mesin, atau sistem yang diciptakan manu...